سبتمبر 2026 - يناير 2027
كود ناين 66 هو برنامج يجمع بين القيم جام وحاضنة الألعاب الإلكترونية، ويستهدف رواد الأعمال والمواهب الطموحة الراغبة في تطوير ألعاب إلكترونية مبتكرة وبناء شركات ناشئة في قطاع الألعاب. ويُقدَّم البرنامج من وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات بالشراكة مع سافي وإكسل.
تنطلق رحلة المشاركين من خلال فعالية القيم جام، حيث يجتمع المبدعون والمطورون والفنانون ورواد الأعمال لتشكيل الفرق، وتطوير أفكار ألعاب مبتكرة، وبناء نماذج أولية قابلة للعرض خلال فترة زمنية محددة. كما تتيح الفعالية للمشاركين فرصة العمل جنبًا إلى جنب مع خبراء ومتخصصين في صناعة الألعاب والحصول على التوجيه والتغذية الراجعة لتطوير مشاريعهم.
وفي ختام القيم جام، يتم تقييم المشاريع المشاركة واختيار أفضل 10 فرق للتأهل إلى برنامج الحاضنة، حيث تبدأ مرحلة أكثر عمقًا من التطوير والتأهيل. وخلال الحاضنة، يحصل المشاركون على الإرشاد والتدريب والدعم اللازم لتحويل أفكارهم إلى نماذج أولية جاهزة للسوق، مع التركيز على تطوير المنتج، وتحسين تجربة المستخدم، وبناء نموذج العمل، وفهم متطلبات السوق وفرص النمو.
وفي نهاية البرنامج، تستعرض الفرق مشاريعها أمام نخبة من الخبراء والناشرين والمستثمرين في قطاع الألعاب الإلكترونية، لاستكشاف فرص الشراكة والاستثمار والتوسع التجاري.
هذه فرصتك لتحويل فكرتك إلى لعبة، وفريقك إلى شركة، وطموحك إلى قصة نجاح جديدة في صناعة الألعاب بالمملكة.
1 يونيو 2026
29 أغسطس 2026
17 الى 19 سبتمبر 2026
فعالية 3 أيام
1 اكتوبر 2026
11 اكتوبر 2026
برنامج 3 شهور
6 يناير 2027
13 يناير 2027
نهاية الحاضنة
الأسئلة الشائعة
آخر موعد لاستقبال طلبات التقديم هو 29 أغسطس 2026، ولن يتم النظر في أي طلبات ترد بعد انتهاء فترة التسجيل.
يستهدف البرنامج الأفراد المهتمين بصناعة الألعاب الإلكترونية ممن يمتلكون خبرة أو معرفة أساسية في أحد المسارات التالية:
- البرمجة
- الفن
- التصميم
- التسويق
- ريادة الأعمال
يشترط على المتقدم:
- أن يكون سعودي الجنسية.
- أن يكون عمره 18 عامًا أو أكثر.
- أن يمتلك خبرة أو معرفة أساسية في أحد مسارات البرنامج.
- أن يمتلك مستوى متقدمًا في اللغة الإنجليزية.
- أن يمتلك جهازًا محمولًا قادرًا على تشغيل البرامج والأدوات المستخدمة في تطوير الألعاب.
- الالتزام بالحضور والمشاركة الفعالة في جميع أنشطة البرنامج.
- القدرة على العمل ضمن فريق والتواصل الفعّال مع أعضاء الفريق.
تنطلق رحلة البرنامج في 17 سبتمبر 2026 من خلال فعالية القيم جام.
يُعد البريد الإلكتروني وسيلة التواصل الرسمية والرئيسية للبرنامج. لذا يُرجى التأكد من إدخال بريد إلكتروني فعال ومتابعته بشكل دوري.
وسيتم إشعار المتقدمين بنتائج القبول في موعد أقصاه 1 أكتوبر 2026.
تبدأ مرحلة الحاضنة في 11 أكتوبر 2026 وتمتد لمدة 3 أشهر.
سيتم اختيار وتأهيل أفضل 10 فرق من المشاركين في فعالية القيم جام للانضمام إلى برنامج الحاضنة.
لا.
لا يُشترط امتلاك فكرة لعبة أو نموذج أولي مسبقًا للتقديم على البرنامج، ويمكن للمشاركين تطوير أفكارهم وتشكيل فرقهم خلال فعالية القيم جام.
نعم.
يمكن التقديم كفريق، على أن يقوم جميع أعضاء الفريق باستكمال طلبات التقديم الخاصة بهم بشكل منفصل، واستيفاء شروط القبول والالتزام بمتطلبات البرنامج.
نعم. يمكن التقديم كفريق، على أن يقوم جميع أعضاء الفريق باستكمال طلبات التقديم الخاصة بهم بشكل منفصل، واستيفاء شروط القبول والالتزام بمتطلبات البرنامج.
لا.
المشاركة في القيم جام لا تعني التأهل التلقائي إلى الحاضنة، حيث يتم تقييم المشاريع والفرق المشاركة واختيار أفضل 10 فرق فقط للانتقال إلى مرحلة الاحتضان.
تمر عملية الاختيار بعدة مراحل تشمل مراجعة وتقييم الطلبات المقدمة، وقد تتضمن مقابلات شخصية عند الحاجة.
وتتم عملية التقييم من قبل لجنة مختصة تضم ممثلين من وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات وخبراء في صناعة الألعاب وريادة الأعمال.
لا.
يتطلب البرنامج حضورًا شخصيًا إلزاميًا في عدد من المراحل والفعاليات الرئيسية، وتشمل:
- فعالية القيم جام: من 17 إلى 19 سبتمبر 2026.
- الأسبوع الأول من الحاضنة: من 11 إلى 15 أكتوبر 2026.
- يوم تجربة الألعاب: 6 يناير 2027.
- الأسبوع الأخير من الحاضنة: من 10 إلى 14 يناير 2027.
- يوم العروض الختامي (Demo Day): 13 يناير 2027.
وتُنفذ بقية أنشطة البرنامج وجلسات الإرشاد والتوجيه عن بُعد وفق الجدول المعتمد.
لا.
تقتصر المشاركة في ورش العمل، وجلسات الإرشاد والتوجيه، وكافة أنشطة البرنامج على أعضاء الفريق المقبولين والمسجلين رسميًا في البرنامج، ولا يُسمح بتفويض أو استبدال أي شخص آخر للحضور نيابةً عنهم.
ويُعد الحضور والمشاركة الفعّالة من المتطلبات الأساسية للاستفادة من البرنامج.
لا توجد أي رسوم للمشاركة في البرنامج. إلا أن المشاركين ملزمون بالالتزام بحضور الأنشطة والفعاليات المطلوبة طوال مدة البرنامج.
لا.
يتعين على المشاركين توفير أجهزتهم الشخصية والمعدات اللازمة للمشاركة، والتأكد من قدرتها على تشغيل البرامج والأدوات المستخدمة في تطوير الألعاب.
نعم. تعود ملكية الأفكار والمشاريع والألعاب التي يتم تطويرها خلال البرنامج إلى أصحابها. ولا يترتب على المشاركة في البرنامج نقل أي حقوق ملكية فكرية إلى الجهات المنظمة أو الشركاء، ما لم يتم الاتفاق على خلاف ذلك بموجب اتفاقية مستقلة ومكتوبة.
يتحمل الفريق مسؤولية المحافظة على استمرارية المشروع طوال مدة البرنامج. ويحق لإدارة البرنامج تقييم وضع الفريق واتخاذ ما تراه مناسبًا، بما في ذلك الاستمرار أو إعادة هيكلة الفريق أو الاستبعاد من البرنامج، وذلك وفقًا لظروف الحالة ومدى تأثيرها على تقدم المشروع.
يخضع أي طلب لتغيير أعضاء الفريق لموافقة إدارة البرنامج، ويحق لإدارة البرنامج قبول أو رفض الطلب بما يتوافق مع مصلحة البرنامج ومعايير المشاركة.
نعم.
تحتفظ إدارة البرنامج بحق استبعاد أي مشارك أو فريق في حال عدم الالتزام بشروط وأحكام البرنامج، أو التغيب عن الأنشطة الإلزامية، أو تقديم معلومات غير صحيحة، أو وجود خلافات جوهرية بين أعضاء الفريق تؤثر على استمرارية المشروع أو تحقيق أهداف البرنامج.
لا.
يهدف البرنامج إلى تأهيل الفرق وتطوير مشاريعها وربطها بالمستثمرين والناشرين المحتملين، إلا أن المشاركة أو التخرج من البرنامج لا تضمن الحصول على استثمار أو عقد نشر أو أي فرصة تجارية محددة.
نعم. تحتفظ إدارة البرنامج بحق تعديل الجدول الزمني أو الأنشطة أو المتطلبات التشغيلية عند الحاجة، على أن يتم إشعار المشاركين بأي تغييرات جوهرية في الوقت المناسب.